以撒为什么好玩?

戴冠英

心情随笔|2024-12-26|最后更新: 2024-12-26|

一、八角行为分析法

《游戏化实战》对我产生了很大的影响。很长一段时间,我都用游戏化实战里的八角行为分析法来指导自己的生活和分析产品。《游戏化实战》的作者yukai Chou认为人的行为有八大核心驱动力。包括:
  1. 史诗意义与使命感
  1. 进步与成就感
  1. 创意授权与反馈
  1. 所有权
  1. 社交
  1. 稀缺性
  1. 未知与好奇心
  1. 逃避心和避免损失
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然而一段时间没有训练,加上大量信息冲击头脑,我忘记了八角行为分析法这一框架。12月17号返校后我又开始有空,于是重温一下这本书,并通过分析以撒来记录一下这一框架。

二、以撒的驱动力

1、史诗意义与使命感

核心驱动力1:史诗意义与使命感,是指我们有一个很伟大的动机去做某件事情。在游戏中,例如《塞尔达传说:旷野之息》中,塞尔达快要镇压不住加农了,需要你来强化自身,击败加农拯救世界。现实中,例如你研发某种药物希望拯救病人等等……
这个无,首先是以撒的引入并没有剧情,其剧情是我们在碎片的各种结局中总结出来的。刚打完祸兽的时候我们还会有一些使命感(帮助以撒获得幸福的生活),现在是光头恶霸在地下室欺男霸女的,这能有啥史诗意义呢?

2、进步与成就感

核心驱动力2:进步与成就感是指我们切实地体会到了进步。很遗憾的是,我在现实中有时候很难体会到这一点,例如科研,你可能看完十几篇论文都觉得不太有收获。我常常思考如何让自己明显感觉到进步,我的方法是实操,例如学完IV后,我在网上寻找换数据,跑通一次代码,这个方法显著提升了我的计量理解。
以撒中也有明显的进步与成就感,在自身成长方面,例如,刚进地下室的时候,很多怪都会令我束手无措,例如妈腿,我在不知道其行动规律的时候,很容易被突然降临的妈腿踩死。但是经过多次训练,我已经熟练掌握了击败她的方法,无论我的道具有多么烂,我都很有信心打败它。在外部成长方面,使用小蓝人打败天使层以撒后,我们解锁D6,光头恶霸一跃成为最强角色。

3、创意授权与反馈

核心驱动力3:创意授权与反馈是指你发挥了自己的创造力,找到了新的解决问题的办法。
以撒是真正的肉鸽,每局游戏都可以有不同的道具组合方式。而在游玩过程中你不断发现新的亮点,例如硫磺火和鲁维斯科技结合后产生圆圈硫磺火,科技1与萌死戳的肺结合产生全屏激光。这些创意在第一次发现都是极其惊艳的。而以撒也正是在不同道具的组合中焕发出无限生机。

4、所有权

核心驱动力4:所有权是指,我们在游戏中获得了东西,就会更加重视他。例如,塞尔达传说中你获得了大师之剑,这时候你通常不怎么会放弃游戏了,因为这个难得的武器已经为你所有,此时放弃会特别可惜。
以撒基本没有这点。

5、社交

核心驱动力5:社交是指游戏中会与其他人产生羁绊,在与他人的社交中获得快乐。《三国志:战略版》就是社交驱动力发挥重大作用的例子,在游戏中我们需要加入联盟,甚至建立国家,最终与盟友
一起争霸天下。令我印象最深刻的是,在我弱小的时候我曾经与人结盟共同对抗强者的侵略,因此结下了“深厚的友谊”,后续不管有什么事情我都与这些“朋友”互帮互助。当然,这个游戏成也社交败也社交,当时这些网络上的”朋友”转到其他区之后,我也随之放弃了游戏。
以撒的社交核心驱动力之前真没有。不过现在版本更新,有了联机,和朋友一起联机还是挺有意思的。

6、稀缺性

核心驱动力6:稀缺性是指你获得了某种很难得的东西,这个稀缺性会让你兴奋很久。
以撒在稀缺性表现在,硫磺火、R键、剖腹产、马刀、大蘑菇等道具是非常难得的,如果你得到了这些道具那么这把游戏就会变成“爽局”,在多局普通游戏中遇到爽种,也是以撒的乐趣之一。

7、未知与好奇心

核心驱动力7:未知与好奇心是指认对未知的事物具有好新奇,渴望知道下一个是什么,有什么效果……
刚玩以撒的时候,我一直很好奇这个道具是什么作用、下一层的BOSS是什么……
后来,我对BOSS以及道具的作用基本了解了,我开始好奇不同道具组合的奇特效果,例如,吐根加回旋会怎么样……
后期,我们的好奇心来源于这局能创造什么样的运营……
很多人以撒能玩一千多小时,大概就是由于未知与好奇心,你说是吧,康有为?

8、逃避心与避免损失

核心驱动力8:逃避心与避免损失是指你已经在游戏中建立起一定的基础,这时候放弃游戏这些都会损失掉,于是你会支撑自己一直玩下去。当然,逃避心与避免损失是一个黑帽方法,当我们对这个游戏的不耐烦超过逃避心时,我们就会坚决地放弃游戏,再也不回头。
例如,《三国志:战略版》中,甘太程、司马盾等都是知名的强力阵容,而这些角色是不容易获取的。因为我在获取了这些角色后,每次想要退游,我都会权衡:好不容易获得这些角色,现在退是不是太可惜了。但是,当我对这个游戏的不耐烦(主要是糟糕的、充满辱骂社区环境)远超逃避心时,我就坚决放弃了这款游戏,再不回头。